Overwatch: atgrūšanās atkopšanas mērķa kompensācija (04.28.24)

overwatch atvilkšanas atkopšanas mērķa kompensācija Overwatch recoil atkopšanas mērķa kompensācija

Overwatch ir viena no visātrākajām daudzspēlētāju spēlēm. Kartē visu laiku notiek kautiņš, un nekad nav neviena garlaicīga brīža. Seši cilvēki tiek nostādīti viens pret otru salīdzinoši nelielā kartē ar pārsteidzošām rakstura spējām un pilnīgu rezultātu, kas vienmēr noved pie kaut kā jautra vai šausmīga, atkarībā no tā, kurā stāsta pusē jūs atrodaties. spēles gaita apgrūtina mērķēšanu uz jebkuru jaunu spēlētāju. Dažas rakstzīmes ir diezgan lielas un lēnas, tāpēc tās ir viegli trāpīt, taču visas atlikušās rakstzīmes ir daudz ātrākas, un to lielā mobilitāte padara tos daudz grūtāk trāpīt. Katram varonim ir arī unikāli ieroči, kas darbojas atšķirīgi, salīdzinot ar dažiem citiem. Tas apgrūtina mērķēšanu pat tad, ja spēli esat spēlējis ilgu laiku, bet nesen sākāt spēlēt jaunu varoni.

Populāras Overwatch nodarbības

  • Overwatch: Pilnīgs Genji (Udemy) ceļvedis
  • Pilnīgs Overwatch (Udemy) ceļvedis
  • Laika gaitā jūs lēnām pilnveidojaties un labāk mērķējaties ar savu varoni Mēs spēlējam, bet vēl pirms tam Blizzard ir pievienojis dažas iespējas Overwatch, kuras jūs varat iespējot, lai uzlabotu savu mērķi. Spēlei ir sava veida ‘aimbot’, kas palīdz mērķēt uz ienaidnieku, vienlaikus to paturot, lai tā nejustos kā faktiska mērķa palīdzība. (Paturiet prātā, ka šīs iespējas ir pieejamas katram spēlētājam, tāpēc spēle paliek godīga)

    Viena no šīm iespējām ir šausmīgi nosauktā atgrūšanās atkopšanas mērķa kompensācija. Nosaukums liek domāt, ka, iespējojot opciju, jūs varat atgriezt sava varoņa krustu sākotnējā stāvoklī, ļaujot ātri nošaut pret visiem ienaidniekiem, kas atrodas jūsu priekšā, un ātrāk piezemēties.

    Tomēr spēlē tas notiek tieši pretēji. Ja opcija ir iespējota, tā faktiski ir pretrunā ar jūsu ievadītajiem datiem un pasliktina atvilkšanas atkopšanu, pārmērīgi kompensējot jūsu atgriešanās atgūšanu un liekot šķērsām būt augstākām nekā sākotnēji, kas labāk darbojas dažās situācijās, savukārt citās ir nelabvēlīga. Bet, ja opcija ir atspējota, jūsu ievade tiek automātiski pievienota atgrūšanās atkopšanai, ļaujot ātri pārcentrēt krustiņu. Kā minēts iepriekš, viņi veica šausmīgu darbu, nosaucot šo iespēju.

    Šī opcija ir neskaidra ikvienam, un, kad tā sākotnēji tika pievienota spēlei jau 2017. gada sākumā, daudziem lietotājiem tas neizdevās nokavēt secīgus kadrus, kurus viņi citādi varētu nosēdināt. Šis nosaukums mulsināja ikvienu, kurš tajā laikā nelasīja plākstera piezīmes, un tas radīja problēmas, īpaši lietotājiem, kuri spēlēja kā tādas rakstzīmes kā McCree un Widowmaker.

    spēcīgs>

    Patiesais jautājums, ko ikviens uzdod par opciju, ir tas, vai viņam ir jāiespējo opcija. Tomēr atbilde visiem rakstzīmēm nav vienāda. Kā minēts iepriekš, iespējojot šo opciju, jūsu krusts nonāk augstāk, nekā tas bija pirms šāviena izdarīšanas. Tas var būt labvēlīgs dažām rakstzīmēm un dārgs citiem. Pārskatā Overwatch ir 3 dažādi rakstzīmju veidi (izņemot lomas). Ir trāpījumu skenēšanas, lādiņu un tuvcīņas rakstzīmes.

    Trāpījumu skenēšana ir rakstzīmes, kuru šāvieni nonāk vēlamajā mērķī, tiklīdz jūs izšaujat. Šīm rakstzīmēm ieteicams atstāt atspējotu opciju, jo nevēlaties, lai šāvieni nonāktu ārpus mērķa. Otrkārt, ir lādiņu varoņi. Šo varoņu šāvieni atrodas nedaudz zem vēlamā mērķa atkarībā no attāluma no mērķa. Ieteicams šo opciju iespējot, it īpaši Hanzo, jo šāviens nedaudz augstāks par mērķi ir labvēlīgs šīm rakstzīmēm.

    Visbeidzot, ir tuvcīņas tēli, piemēram, Doomfist un Reinhardt, kuri galvenokārt uzbrūk tikai no tuvas puses. Opcijai nav nekādas ietekmes uz šīm rakstzīmēm, tāpēc varat atstāt to tādu, kāda tā ir, spēlējot kā tās.


    YouTube video: Overwatch: atgrūšanās atkopšanas mērķa kompensācija

    04, 2024