Overwatch: kas ir renderēšanas skala (04.28.24)

Overwatch Render Scale

Pirmkārt, ja nezināt, kas ir renderēšanas mērogs , tas galvenokārt padara spēļu pasauli ar zemāku izšķirtspēju nekā monitoru faktiskā izšķirtspēja tas nozīmē, ka, ja iestatāt renderēšanas skalu uz 50% un jūsu dators darbojas ar 1080p izšķirtspēju, programma parādīs tikai 540p. Tas ļoti ietekmē spēles grafiku. Piemēram, ja spēlējat spēli, kamēr renderēšanas skala ir iestatīta uz 50%, lielākā daļa dekorāciju un rakstzīmju modeļu tiks parādīti kā izplūduši un pikseļaini. Bet, ja jūs spēlējat ar renderēšanas skalu, kas iestatīta uz 100%, tas būs tāpat kā spēlēt pilnīgi jaunu spēli.

Videospēļu renderēšanas mērogā 3D ainava tiek iestatīta atbilstoši monitora noklusējuma iestatījumiem, pašam neveicot nekādas izmaiņas. Tiešsaistes spēlēs tas ir piemērotāks, ja renderēšanas skalu paturat pēc noklusējuma, jo tas ļoti ietekmē svarīgas lietas, piemēram, parādīto tekstu, krustiņus, spēles izvēlnes un citas sīkākas detaļas. spēcīgs> Populāras pārskata stundas

  • Overwatch: Pilnīgs Genji (Udemy) ceļvedis
  • Pilnīgs Overwatch (Udemy) ceļvedis
  • Teksts , krustiņus un izvēlnes, atšķirībā no 3D dekorācijām, GPU neietekmē, un tie ir atkarīgi tikai no renderēšanas skalas un tā iestatījumiem, tāpēc ir piemērotāk spēli vadīt pēc noklusējuma renderēšanas iestatījumiem. Samazinot renderēšanas skalu, jūs vienkārši izjauksit tekstu, izvēlnes un krustiņus.

    Ņemiet vērā, ka zemāka izšķirtspēja ir ļoti jūtama tekstam, līnijām un vienkāršām zīmētām formām, kas veido ievērojamu HUD un izvēlņu daļu. Turpretī renderētās 3D ainas parasti ir mazāk jutīgas pret samazināšanu, ja runa ir par uztverto kvalitāti. Ļoti zema renderēšanas skala padarīs renderēto objektu malas ievērojami biezas, tāpēc nevajadzētu iet zem 75% vai AUTO / 66%. Tā vietā, lai renderēšanas skalu iestatītu zem šī, labāk ir pazemināt dažus citus iestatījumus, ja tas absolūti nepieciešams.

    Overwatch Render Scale

    Overwatch piemērots izšķirtspējas iestatījums ir ļoti svarīgs, jo katra sīkākā detaļa ir ļoti svarīga. Pat līnijas, kas palikušas garām garām, ir svarīgas, jo tās var pateikt, no kurienes ienaidnieki tevi šauj. Zemāka renderēšanas skala var dot lielāku kadru ātrumu, piemēram, ja renderēšanas skalu iestatāt uz 70%, jūs varat iegūt divreiz lielāku kadru skaitu sekundē nekā parasti. Tas var izklausīties vilinoši, taču tam ir milzīga ietekme uz tiešsaistes spēli un it īpaši tādās spēlēs kā Overwatch.

    Zema izšķirtspēja arī sabojā dažas līnijas un lielāko daļu no ekrānā redzamajām formām, tāpēc gandrīz neiespējami snaiperēt vai vienkārši uzbrukt no attāluma ar tādām rakstzīmēm kā Ana, Widowmaker, McCree utt. Spēlēt tādu, kas nav hitcan vai labāk pazīstams kā lādiņa varonis, piemēram, Hanzo vai Pharah, un viņa spēles stila dēļ nav iespējams izpildīt nepiemērotu renderēšanas skalas iestatījumu.

    Ja jūs nezināt, kāda ir atšķirība starp hitscan īss veids, kā definēt abus, ir tādi, ka hokeja varoņi ir tēli, kuru šāvieni nonāk kursora iestatīšanas vietā tūlīt pēc šāviena izšaušanas, turpretī šāviņa varonim, piemēram, Hanzo, ir nepieciešama ļoti liela precizitāte, lai šautu lēnāk un nenolaižas uzreiz, ņemot vērā savu laika daļu, līdz beidzot sasniedz mērķi, un Hanzo bultiņas arī iet zemāk, nekā paredzēts, ja tās izšauj no nepiemērota diapazona.

    Tāpēc iepriekš minēto iemeslu dēļ ieteicams netraucēt renderēšanas mēroga iestatījumus, īpaši Overwatch , jo pievienotie kadri sekundē tiešām nav tā vērts un tikai pasliktinās veidu, kādā spēle spēlē un jūtas


    YouTube video: Overwatch: kas ir renderēšanas skala

    04, 2024