Overwatch - vai tā ir taisnība, ka spēles sūc (04.25.24)

Overwatch Matchmaking Sucks?

Overwatch ir tiešsaistes multiplayer pirmās personas šāvējs, tāpēc ir sagaidāmas tādas problēmas kā servera kļūdas vai atvienošanas problēmas. Viena no šīm problēmām ir dažkārt šausmīgi sliktā Overwatch spēļu sistēma. Daudzi cilvēki ir izteikuši savas domas, kad runa ir par Overwatch sērkociņu izgatavošanas sistēmu, un pastāvīgi sūdzējušies Blizzard, lūdzot tos novērst problēmu, taču līdz šim bez rezultātiem.

Ja jūs nezināt, kāda ir galvenā spēle, tieši cilvēki, kas tiek spēlēti kopā ar citiem cilvēkiem, ir pilnīgi atšķirīgā līmenī, salīdzinot ar viņiem. Tas padara spēles negodīgas un nav tik jautras spēlēt, padarot to pārāk viegli vienai pusei un pārāk grūti otrai. Neatkarīgi no tā, vai esat spēlētājs ar labāku prasmju reitingu vai spēlētājs ar zemāku prasmju reitingu, jūs neuzskatīsit par spēli jautru, jo pat labāks spēlētājs kļūst garlaicīgs pēc kāda laika, kad pretinieki vienkārši nedod jums nekādu konkurenci.

Populāras Overwatch nodarbības

  • Overwatch: Pilnīgs Genji (Udemy) ceļvedis
  • Pilnīgs Overwatch (Udemy) ceļvedis
  • Sērkociņi ir galvenā Overwatch problēma, jo viņiem vienkārši nav pareizās prioritātes. Tā vietā, lai pretstatītu cilvēkus viens otram, pamatojoties uz viņu prasmju vērtējumu, spēle izmanto spēlētāja līmeni kā galveno pamatu ātrai spēlei. Tas nozīmē, ka spēlētājus var pielīdzināt spēlētājiem ar prasmju vērtējumu platīnā, kamēr viņi paši ir bronzā. Tas padara to pārāk viegli platīna spēlētājam un sabojā spēli abām pusēm.

    Vissliktākā ir sacensību sacensību sistēma. Spēle pilnībā nespēj pareizi aprēķināt MMR un prasmju reitingu, kā arī vairāk nekā 2500 prasmju vērtējumu ar spēlētājiem, kuru prasmju reitings ir zemāks par 1500. Tas padara to ļoti nomāktu, it īpaši vājāko pusi, kas bez iemesla zaudē vērtīgo prasmju vērtējumu.

    Daudzi cilvēki ir izstāstījuši savus stāstus par drausmīgo pircēju ar vienu teicienu: '' Esmu pabeidzis šo spēli. SR sistēma nav balstīta uz faktiskajām prasmēm. Kā tvertne jaunajā Q sistēmā, es, neskatoties uz to, ka esmu sudrabs, mani pastāvīgi pieskaņo zemai bronzai. Ziņu zibspuldze, Blizzard, uzvaras nenozīmē prasmju pielīdzināšanu. Jūsu prasmju līmenim vajadzētu paaugstināties, ja personīgi spēlējāt labi atbilstoši savai lomai, pat ja komanda zaudē. Nevar teikt, ka es atgriezīšos, kamēr tas mainīsies. ’’

    Šī problēma ir bijusi visaugstākā kopš lomu rindas sistēmas ieviešanas. Daudzi spēlētāji vienkārši izvēlas lomas, lai saglabātu viņu līdzsvaru visās rindās, un viņiem nav pieredzes vai veidu, kā pareizi izpildīt savu lomu. Neatkarīgi no šo spēlētāju sliktajiem rezultātiem, spēle viņus sadala ar jūsu līmeņa spēlētājiem, pilnībā ignorējot viņu zemo ELO. Tas atkal noved pie tā, ka daži zaudē savus spēlētājus sliktu komandas biedru vai pārāk spēcīgu pretinieku dēļ un kļūst pietiekami neapmierināti līdz vietai, kurā viņi pilnībā pārtrauc spēlēt spēli.

    Blizzard nav sniedzis nekādu informāciju par šo problēmu un ir apgalvojis, ka viņi visvairāk strādā, cenšoties atrisināt šo problēmu, tāpēc pagaidām labākais, ko varat darīt, ir cerība, ka jūs iesaistīsities godīgā spēlē ar labiem komandas biedriem, kuri jums nebūs jānes visas spēles garumā.


    YouTube video: Overwatch - vai tā ir taisnība, ka spēles sūc

    04, 2024